Details zur Schulung: Unreal Engine 5 – Blueprint Programmierung
Blueprints sind das Herzstück der Unreal Engine – das visuelle Programmiersystem, mit dem Du interaktive Spielelemente, Logiken und komplette Prototypen erstellen kannst, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben.
In diesem kompakten 2-Tage-Workshop lernst Du die Blueprint-Programmierung von Grund auf: Am ersten Tag startest Du mit den Grundlagen – Nodes, Variablen, Funktionen – und erstellst erste interaktive Szenarien wie Türen, Lichtschalter und Event-Systeme. Am zweiten Tag vertiefst Du Dein Wissen mit fortgeschrittenen Techniken: Loops, Arrays, Structs, Kommunikation zwischen Blueprints über Event Dispatchers und Interfaces, sowie Debugging und Performance-Optimierung.
Am Ende des Workshops bist Du in der Lage, eigenständig Gameplay-Features zu prototypen und interaktive Anwendungen mit Blueprints zu realisieren.
Lernziele: Einsteiger und Quereinsteiger, die visuelle Programmierung mit der Unreal Engine lernen möchten – insbesondere ohne oder mit wenig Programmierkenntnissen. Ideal für angehende Game Developer, 3D Artists, Architektur-Visualisierer und alle, die interaktive Anwendungen mit UE5 erstellen wollen.
Zielgruppe:
Unreal Engine 5 – Blueprint Programmierung: Schulungsinhalte
Tag 1: Grundlagen der Blueprint-Programmierung
- Einführung in Unreal Engine und das Blueprint-System
- Grundlagen: Nodes, Variablen, Funktionen
- Erstellung einfacher Interaktionen (Türen öffnen, Lichtschalter)
- Event-Systeme und Input-Handling
- Praxisübung: Erstes interaktives Szenario erstellen
Tag 2: Fortgeschrittene Blueprint-Techniken
- Loops, Arrays und Structs
- Kommunikation zwischen Blueprints (Event Dispatchers, Interfaces)
- Debugging und Performance-Grundlagen
- Praxisübung: Gameplay-Feature implementieren (Sammelobjekte, Punkte-/Lebenssystem)
- Zusammenfassung und Ausblick auf weiterführende Themen
Dozenten für Unreal Engine 5 – Blueprint Programmierung
Tom
• Unreal Authorized Instructor (Silver) • Unreal Engine Experte • Programmierer und Web-Entwickler
Ich habe bereits im Alter von 13 Jahren mit dem Programmieren begonnen und bin mit Commodore 64 und Amiga groß geworden. Ich bin seit 1994 aktiv in der Computerbranche tätig: u.a. Software Engineer, Projektleiter, VR- AR- und Web-Entwickler. Seit 2020 liegt mein Fokus zu 100% auf Unreal Engine. Derzeit arbeite ich an diversen Projekten im Bereich Game Development und VR. Seit 21.08.2024 bin ich Unreal Authorized Instructor Partner.
Schulungsthemen: Game Development
Skills: Unreal Engine
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