Unreal Engine 5 – 3D Platformer Entwicklung

Details zur Schulung: Unreal Engine 5 – 3D Platformer Entwicklung

In diesem 5-tägigen Intensiv-Workshop entwickelst Du Deinen eigenen 3D Platformer mit der Unreal Engine 5 – von der ersten Idee bis zum fertigen, spielbaren Prototyp.

Du startest mit den Grundlagen der Engine und einem frischen Projekt-Setup. Tag für Tag baust Du Dein Spiel systematisch auf: Charaktersteuerung und Bewegungsabläufe, modulares Level-Design mit Plattformen und Hindernissen, Gameplay-Mechaniken wie Punktesysteme und Power-Ups, bis hin zum fertigen Spiel mit Menüs, Sound und poliertem Look.

Am Ende der Woche hast Du ein vollständiges, spielbares 3D-Platformer-Projekt und das Know-how, eigenständig weiterzuentwickeln. Alle Mechaniken werden mit dem Blueprint-System umgesetzt – Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.

Lernziele: Einsteiger und Entwickler mit ersten Kenntnissen in Unreal Engine oder 3D-Spieleentwicklung, die einen vollständigen 3D Platformer von Grund auf erstellen möchten. Ideal für Indie-Entwickler, Hobby-Gamedesigner und Quereinsteiger.

Zielgruppe: Entwickler, Game Designer

Unreal Engine 5 – 3D Platformer Entwicklung: Schulungsinhalte

Tag 1: Einführung & Projektsetup

  • Unreal Engine Benutzeroberfläche und Grundlagen
  • Neues 3D-Platformer-Projekt anlegen
  • Basis 3D-Welt erstellen (Licht, Kamera, Materialien)
  • Überblick Blueprints: Visuelle Skripterstellung

Tag 2: Charaktersteuerung & Bewegung

  • Spieler-Charakter einrichten und anpassen
  • Bewegungsabläufe programmieren (Laufen, Springen, Klettern)
  • Physik und Kollisionshandling
  • Einführung in Animation Blueprints

Tag 3: Level-Design & Umgebung

  • Erstellung modularer Level-Elemente
  • Plattformen, Hindernisse und Sammelobjekte platzieren
  • Trigger und Events für interaktive Elemente
  • Grundlagen der Navigation

Tag 4: Gameplay-Mechaniken & Benutzerinterface

  • Punktesystem, Lebensanzeige und Power-Ups
  • HUD-Design und Einbindung
  • Soundeffekte und visuelles Feedback
  • Erweiterte Blueprint-Logik

Tag 5: Testen, Optimieren & Packaging

  • Debugging und Fehlersuche
  • Menüerstellung (Start, Pause, Game Over)
  • Performance-Optimierung
  • Projekt exportieren, Präsentation und Feedback

Tag 1: Einführung & Projektsetup

  • Unreal Engine Benutzeroberfläche und Grundlagen
  • Neues 3D-Platformer-Projekt anlegen
  • Basis 3D-Welt erstellen (Licht, Kamera, Materialien)
  • Überblick Blueprints: Visuelle Skripterstellung

Tag 2: Charaktersteuerung & Bewegung

  • Spieler-Charakter einrichten und anpassen
  • Bewegungsabläufe programmieren (Laufen, Springen, Klettern)
  • Physik und Kollisionshandling
  • Einführung in Animation Blueprints

Tag 3: Level-Design & Umgebung

  • Erstellung modularer Level-Elemente
  • Plattformen, Hindernisse und Sammelobjekte platzieren
  • Trigger und Events für interaktive Elemente
  • Grundlagen der Navigation

Tag 4: Gameplay-Mechaniken & Benutzerinterface

  • Punktesystem, Lebensanzeige und Power-Ups
  • HUD-Design und Einbindung
  • Soundeffekte und visuelles Feedback
  • Erweiterte Blueprint-Logik

Tag 5: Testen, Optimieren & Packaging

  • Debugging und Fehlersuche
  • Menüerstellung (Start, Pause, Game Over)
  • Performance-Optimierung
  • Projekt exportieren, Präsentation und Feedback

Infos auf einen Blick:

Lernniveau: Anfänger
Schulungsdauer: ab 5Tag
Teilnehmer: ab 3
Empf. Schulungsdauer: 5 Tage
Schulungskosten: 490 €
(pro Tag, pro Teilnehmer,
zzgl. MwSt.)

Besonderheiten:
Individuelles Lerntempo,
Team-Rabatt (25% für jeden weiteren Teilnehmer)

Schulung anfragen

Dozenten für Unreal Engine 5 – 3D Platformer Entwicklung

  • Tom

    • Unreal Authorized Instructor (Silver) • Unreal Engine Experte • Programmierer und Web-Entwickler

    Ich habe bereits im Alter von 13 Jahren mit dem Programmieren begonnen und bin mit Commodore 64 und Amiga groß geworden. Ich bin seit 1994 aktiv in der Computerbranche tätig: u.a. Software Engineer, Projektleiter, VR- AR- und Web-Entwickler. Seit 2020 liegt mein Fokus zu 100% auf Unreal Engine. Derzeit arbeite ich an diversen Projekten im Bereich Game Development und VR. Seit 21.08.2024 bin ich Unreal Authorized Instructor Partner.

    Schulungsthemen: Game Development

    Skills: Unreal Engine

Man Wearing Welding Helmet

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