Details zur Schulung: Unreal Engine 5 – 3D Platformer Entwicklung
In diesem 5-tägigen Intensiv-Workshop entwickelst Du Deinen eigenen 3D Platformer mit der Unreal Engine 5 – von der ersten Idee bis zum fertigen, spielbaren Prototyp.
Du startest mit den Grundlagen der Engine und einem frischen Projekt-Setup. Tag für Tag baust Du Dein Spiel systematisch auf: Charaktersteuerung und Bewegungsabläufe, modulares Level-Design mit Plattformen und Hindernissen, Gameplay-Mechaniken wie Punktesysteme und Power-Ups, bis hin zum fertigen Spiel mit Menüs, Sound und poliertem Look.
Am Ende der Woche hast Du ein vollständiges, spielbares 3D-Platformer-Projekt und das Know-how, eigenständig weiterzuentwickeln. Alle Mechaniken werden mit dem Blueprint-System umgesetzt – Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.
Lernziele: Einsteiger und Entwickler mit ersten Kenntnissen in Unreal Engine oder 3D-Spieleentwicklung, die einen vollständigen 3D Platformer von Grund auf erstellen möchten. Ideal für Indie-Entwickler, Hobby-Gamedesigner und Quereinsteiger.
Zielgruppe: Entwickler, Game Designer
Unreal Engine 5 – 3D Platformer Entwicklung: Schulungsinhalte
Tag 1: Einführung & Projektsetup
- Unreal Engine Benutzeroberfläche und Grundlagen
- Neues 3D-Platformer-Projekt anlegen
- Basis 3D-Welt erstellen (Licht, Kamera, Materialien)
- Überblick Blueprints: Visuelle Skripterstellung
Tag 2: Charaktersteuerung & Bewegung
- Spieler-Charakter einrichten und anpassen
- Bewegungsabläufe programmieren (Laufen, Springen, Klettern)
- Physik und Kollisionshandling
- Einführung in Animation Blueprints
Tag 3: Level-Design & Umgebung
- Erstellung modularer Level-Elemente
- Plattformen, Hindernisse und Sammelobjekte platzieren
- Trigger und Events für interaktive Elemente
- Grundlagen der Navigation
Tag 4: Gameplay-Mechaniken & Benutzerinterface
- Punktesystem, Lebensanzeige und Power-Ups
- HUD-Design und Einbindung
- Soundeffekte und visuelles Feedback
- Erweiterte Blueprint-Logik
Tag 5: Testen, Optimieren & Packaging
- Debugging und Fehlersuche
- Menüerstellung (Start, Pause, Game Over)
- Performance-Optimierung
- Projekt exportieren, Präsentation und Feedback
Dozenten für Unreal Engine 5 – 3D Platformer Entwicklung
Tom
• Unreal Authorized Instructor (Silver) • Unreal Engine Experte • Programmierer und Web-Entwickler
Ich habe bereits im Alter von 13 Jahren mit dem Programmieren begonnen und bin mit Commodore 64 und Amiga groß geworden. Ich bin seit 1994 aktiv in der Computerbranche tätig: u.a. Software Engineer, Projektleiter, VR- AR- und Web-Entwickler. Seit 2020 liegt mein Fokus zu 100% auf Unreal Engine. Derzeit arbeite ich an diversen Projekten im Bereich Game Development und VR. Seit 21.08.2024 bin ich Unreal Authorized Instructor Partner.
Schulungsthemen: Game Development
Skills: Unreal Engine
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